『黒神話:悟空(Black Myth: Wukong)』は、中国のインディースタジオGame Scienceが開発したアクションRPG。『西遊記』のその後を描くオリジナルストーリーで、プレイヤーは「天命人」と呼ばれる存在となって、如意棒一本を手に妖怪や神々が跋扈する世界を旅していくよ。2024年8月20日にSteam(PC)・PS5向けに発売されるやいなや、発売3日で1,000万本、2週間で1,800万本という驚異的なペースで売れまくって、Steamの同時接続者数も歴代4位の140万人超えを記録した、まさに2024年最大の話題作の一本。
Unreal Engine 5で作り込まれた圧倒的なビジュアルと、ボスラッシュと呼びたくなるくらい高頻度で挑むことになる個性豊かな妖怪たちとの死闘、そして倒したボスの力を借りて姿を変える「変化」システム——中華ファンタジーならではの世界観に、骨太な硬派アクションがガッチリ噛み合ってるのがたまらないんだよね。
結論、如意棒一本で世界中を熱狂させた、中国発の大ヒットアクションRPG!その魅力を一つずつ紹介していくね♪
この記事でわかること
- 黒神話:悟空の基本情報(発売日・開発元・対応機種)
- 西遊記のその後を描くストーリー・世界観
- 如意棒アクションと「変化」システムの魅力
- 記録的なセールスと受賞歴
- 仁王2との違い
- 黒神話:悟空がどんな人におすすめか、似たジャンルの類似タイトル
黒神話:悟空はどんなゲーム?
舞台になっているのは、あの『西遊記』で孫悟空が天竺への旅を終えたその後の世界。プレイヤーが操る「天命人」は、かつての孫悟空にまつわる真実を探るため、妖怪や神仏が入り乱れる険しい旅路へと踏み出すことになるよ。物語は古典小説さながら「回」という単位で章立てされていて、それぞれの回でガラッと雰囲気の違うステージ・ボスが登場するのも読み物として楽しいポイント。
山西省に実在する古代寺院や石窟をモデルにしたという圧巻のロケーションも見どころで、アクションだけじゃなく「歩いて景色を眺めるだけでも楽しい」と評判になったタイトルでもあるんだよね。
| 発売日 | 2024年8月20日(Steam/PS5)、2025年1月30日(PS5パッケージ版) |
| 開発元 | Game Science |
| 発売元 | Game Science |
| 対応機種 | Steam(Windows)/PS5 |
| ジャンル | 西遊記モチーフのアクションRPG |
黒神話:悟空の魅力を徹底解説
圧倒的な作り込みのビジュアルと、噛みごたえ抜群の妖怪ボス戦
黒神話:悟空最大の魅力といえば、なんといってもボス戦の密度と個性。他のアクションRPGだと同じボスの使い回しが挟まることも珍しくないけど、本作は本編を通してほぼボスの使い回しがないってくらい一体一体作り込まれてて、しかもボスごとに専用の楽曲まで用意されてるという豪華っぷり。霧の立ち込める古寺の遺跡で炎を纏った守護者と相対するような、映画のワンシーンみたいな緊張感のあるバトルが次から次へと待ち構えてるよ。
骨だけで構成された巨大な百足のような化け物が徘徊する洞窟エリアなど、ステージによってガラッとビジュアルの方向性が変わるのもポイント。「次はどんな景色でどんな敵が出るんだろう」ってワクワクしながら進められるんだよね。
如意棒アクションと「変化」で、表情豊かに立ち回れる戦闘システム
基本の武器は孫悟空でおなじみの如意棒一本だけなんだけど、伸縮自在の棍で繰り出す型を状況に応じて使い分けられるから、単調にはならないのがすごいところ。さらに強敵を倒すと手に入る「変化」を使えば、天命人自身が別の姿に変身して、まったく違う技や必殺技を使えるようになるよ。

例えば連撃と炎による継続ダメージが得意な「赤潮」や、毒や雷を無効化しつつ状態異常のダメージを吸収して自分の力に変えられる「蒼穹」など、変化ごとに得意分野がまったく違う。戦うボスや状況に応じて棍の型と変化を使い分けるのが、黒神話:悟空の戦闘の一番の醍醐味なんだよね。
一筋縄ではいかない高難度と、噛みごたえのある育成
ソウルライク系のアクションが好きな人にはおなじみの、拠点で休んで敵が復活する仕組みや、倒れたらそこまでの成長要素を持ち越して再挑戦できるバランスもしっかり採用されてる。回復アイテムのひょうたんは、道中で手に入る「精魂」を消費してお酒を作る仕組みになっていて、ただ回復するだけじゃなく資源管理の駆け引きも楽しめるよ。
ボスを倒して手に入るポイントはスキルツリーに振って棍法や神通を強化していく形式で、防具も頭・胴・腕・足の4部位でセット効果まで用意されてる。育成の方向性を工夫しながら「歯が立たなかったボスに再挑戦してリベンジする」快感がしっかり味わえるつくりになってるんだよね。
世界を席巻した記録的セールスと数々の受賞歴
発売直後からSteamの歴代売上ランキングを塗り替える勢いで売れまくって、発売から5ヶ月足らずで全世界累計2,500万本を突破。The Game Awards 2024では「ベストアクションゲーム賞」と、ファン投票による「プレイヤーズボイス賞」をダブル受賞してるよ(年間大賞は逃したものの、この年を象徴する一本として名前が挙がる存在になった)。
中国発のAAA級アクションRPGがここまで世界的にヒットしたのは初めてのことで、モデルになった実在の古代寺院への観光客が急増するなど、ゲームの枠を超えて話題になったのも印象的だったね。
黒神話:悟空は他の人気タイトルと何が違う?
「敵の力を借りて姿を変える」システムがあるアクションRPGとして名前が挙がりやすいのが、コーエーテクモゲームスの『仁王2』。戦国時代の日本を舞台に、妖怪の力を宿した「異形の血」を持つ主人公が戦うソウルライクアクションRPGで、こちらも敵から奪った力で戦い方を変えられるのが共通点だよ。
| 黒神話:悟空 | 仁王2 | |
| 舞台 | 中国神話・西遊記のその後 | 戦国時代の日本+妖怪 |
| 変身要素 | 倒したボスの力を借りる「変化」 | 妖怪の力を宿す「妖怟化」 |
| 成長システム | スキルツリー中心、装備は防具4部位 | 武器8種+忍術/陰陽術+ドロップ装備のハクスラ |
| 主人公 | 天命人(固定キャラクター) | 自由にキャラクリエイト可能 |
大きな違いは育成の方向性。黒神話:悟空はキャラクターも装備の自由度も抑えめな代わりに、一本道のストーリーとボス戦の作り込みに全力を注いでるのに対して、仁王2は武器種・忍術・陰陽術・ドロップ装備を組み合わせて自分だけのビルドを作り込めるハクスラ寄りの奥深さが魅力。「映画のような一本道の物語にどっぷり浸りたい」なら黒神話:悟空、「装備集めとビルド構築を突き詰めたい」なら仁王2、って感じで住み分けができてるよ。どちらも「敵の力を宿して戦い方を変える」爽快感は共通してるから、片方が好きならもう片方もハマる可能性が高いと思う。
黒神話:悟空はこんな人におすすめ!
特にハマりやすいのは、次のようなタイプの人だよ。
- ソウルライク系の高難度アクションが好きで、歯応えのあるボス戦にじっくり向き合いたい
- 西遊記や中国神話の世界観、和風・中華風のダークファンタジーが好き
- グラフィックの作り込みや世界観の没入感を重視したい
- 装備集めより一本道の物語とボス戦にどっぷり集中したい
逆に、キャラクリエイトや装備コレクションでじっくりビルドを組みたいタイプの人には、次に紹介する仁王2のようなタイトルの方が合ってるかもしれないね。
似たジャンルが好きならこちらも
Sekiro: Shadows Die Twice:FromSoftwareが手がける、戦国時代の日本を舞台にした一本道の高難度アクション。剣戟による「見切り」中心の戦闘は黒神話:悟空とは違うテイストだけど、作り込まれた一つ一つのボス戦にじっくり挑む硬派な手応えはかなり近い感覚で楽しめるよ。
Devil May Cry 5:カプコンのスタイリッシュアクションの金字塔。如意棒一本で多彩な連携を組み立てる黒神話:悟空に対して、こちらは複数キャラクター・複数武器を切り替えながらコンボスコアを稼ぐ爽快感が魅力。「アクションの気持ちよさ」を重視したい人ならどちらも刺さるはず。

まとめ
黒神話:悟空は「圧倒的なビジュアル」と「一体一体に魂がこもったボス戦」を全力で楽しめる、中国発の大ヒットアクションRPG!発売から時間が経った今はアップデートで快適さも増してるし、攻略情報もたっぷり揃ってて挑みやすいタイミングだと思う。如意棒一本で妖怪たちに挑む旅、ぜひ体験してみてほしいな♪
PS5版でも配信中(ダウンロード版・パッケージ版ともにあり)だから、コンシューマ機で遊びたい人はそっちもチェックしてみてね。